Za programowanie z klockami Lego Spike Prime tym razem zabrały się uczennice z klasy IVB. Największym zainteresowaniem cieszył się chwytak, którego należało tak zaprogramować, aby otwierał się i zamykał oraz można było przenosić nim klocki z jednego miejsca w inne. Udało się doskonale! Zabawa była świetna.